Aufgabenband Skriptum Informatik: Index
Index
Dieser Index gibt Aufgabennummern zu ausgewählten Stichworten an. Zu manchen Themen können weitere Referenzen in der Aufgabentabelle gefunden werden; es steht dann jeweils in kursiver Schrift der Abschnitt, unter dem nachgeschaut werden muß (z.B. 1.2.1).
A B C D E F G H I K L M N O P Q R S T U V W X Y Z
-
A
- Abbruchbedingung 4-12
- Ablaufdiagramm 2-26
- Abstrahierung 1-2
- Ackermann-Funktion 2-23
- ADT
Datentypen
- Algorithmus
- - Beschreibung 1-1
- - Entwurf 1-2
- ALLOCATE 2-43, 2-44
- Analyse
- - Grammatik 1-11, 1-12
- - Fehler 2-19, 6-21, 6-23, 6-23
- - Programm 2-25, 2-26, 2-37
- Anker 2-46
- ARRAY
- - 2.4.2, 6-10, 6-30
- ARRAY OF CHAR 2-38
- Aufwandsabschätzung 6.1
- Aufzählungstypen 2-14, 2-17, 2-34
- Ausdruck 2-9, 2-30
- AVL-Baum
Baum
B
- Baum
- - AVL-Baum 6.4.1.2
- - B-Baum 6-18
- - Binärbaum 6-7, 6-13
- - Darstellung 6-7, 6-8
- - Durchlauf 6-7
- - Eigenschaften 6-6
- - Fibonacci 6-17
- - geordnet 6-13
- - Heap-Baum 6-13
- - Suchbaum, binärer 6-13, 6-15
- - ungeordnet 6-13
- Berechenbarkeit 1-7
- Bereichsgrenzen 2-19
- Bereichstypen 2-17
- Bezeichnerwahl 2-25, 2-26
- Binomialkoeffizienten 2-29
- BOOLEAN 2-39
- Boolsche Ausdrücke 1-11
- Boyer-Moore (BM) 6-11
- Bubblesort
Sortieren
- BNF
EBNF
- BYTE 2-48
C
- CARDINAL 2-19
- CASE 2-10, 2-11, 4-6
- CHR 2-38
- CONST 2-17
D
- dangling pointer 2-45
- Dateioperationen 2-48, 2-49, 4-14
- Datenabstraktion 3-2
- Datenkapsel 3-4, 3-8
- Datentypen
- - 2-17
- - abstrakte 3-5, 3-6, 3-7, 3-8
- Datenstruktur 2-39
- Definitionsmodul 3-3, 3-6
- denotationale Semantik
Semantik
- Determiniertheit 1-2
- Determinismus 1-2
- DIV 2-10
- dynamische Variablen 2-45
E
- EBNF
- - 2-2, 2-3, 2-5, 2-6
- ELSE 2-11, 2-30, 2-31
- ELSIF 2-11, 2-22, 2-31
- Exception handling 2-38
- EXCL 2-34
- EXIT 2-38
- expression 2-9
F
- family-order-sequentiell 6-8
- Färbungsproblem 6-5
- Fehleranalyse
Analyse
- Fehlerbehandlung 2-20, 2-38
- Feld
ARRAY
- Fibonacci-Baum
Baum
- File 2-48, 2-49
- Finitheit (Algorithmus) 1-2
- FLOAT 2-19
- Flußdiagramm 4-13
- FOR-Schleife 2-27, 2-28, 2-34, 2-35, 2-36
- Funktionsprozedur 2-13, 2-14, 2-15, 2-20
G
- GOTO 2-31
- Grammatik
- - Analyse 1-11, 1-11
- - kontextfreie 1-10, 1-11, 1-13
- Graph 2-46, 6-3, 6-4
- Gültigkeitsbereich 2-24, 2-26
H
- Halde 2-46
- Hamiltonscher Zyklus 6-5
- Hashing 6-21, 6-22, 6-23
- - perfektes 6-19, 6-20
- Hauptspeicher 2-49
- HIGH 2-38
- Hintergrundspeicher 2-49
I
- IF 2-10, 2-11, 4-1
- Implementationsmodul 3-6
- Importbeziehungen 3-3
- IN 2-34
- INCL 2-34
- Induktion 4-11
- Informatik (als Wissenschaft) 1-16
- Information hiding 3-1
- Inorder-Durchlauf 6-7, 6-17
- InOut 2-9
- INTEGER 2-19
- Interpreter 1-15
- Invariante 4-10, 4-11, 4-12
- Iteration 2-29, 4-10
K
- Kellerspeicher 2-45
- Knuth-Morris-Pratt (KMP) 6-11
- Kommentare (MODULA-2) 2-4
- Konstante 2-17
- Kontextfreiheit
- - Grammatik 1-10, 1-11
- - Sprache 2-8
- Korrektheit, partielle 4-9
L
- Laufzeit 1-15
- Lebensdauer 2-24, 2-26
- Liste 2-22
- - einfach verkettet 3-7, 6-29
- LOOP-Schleife 2-27
M
- MathLib 2-15
- MAX 2-19
- Median 2-35
- Mengen 2-33, 2-34
- MIN 2-19
- MINI 4-2, 4-3
- MOD 2-10, 2-36
- Monoid, freies 1-11
N
- Nachbedingung 4-7, 4-8, 4-11, 4-12
- Nichtterminalsymbol 2-7
- NIL 2-46
O
- ODD 2-22
- operationale Semantik
Semantik
- ORD 2-34
P
- POINTER
- - 2-43, 2-46
- Portabilität 3-1
- Potenzfunktion 2-20, 2-27
- Preorder-Durchlauf 6-7, 6-17
- PROCEDURE 2.2.3
- Prozedurparameter 2-32
- Prozedurtypen 2-32
- Programmabbruch 2-38
- Programmanalyse 2-25, 2-26, 2-37
- Programmierparadigmen 5
- Programmiersprache 5-1
- - universelle 5-2
- - alte 5-4
- Programmierstil 2-16, 2-25, 2-26
Q
- Quellprogramm 1-15
- Quersumme 2-21
R
- Read 2-30
- ReadCard 2-10
- ReadInt 2-35
- REAL 2-19
- RECORD
- - 2-40, 2-41, 2-42
- Referenzparameter 2-25, 2-26, 2-37
- Rekursion 2.2.6
- REPEAT-Schleife 2-27, 2-28, 2-35
- RETURN 2-16
- Ringliste 2-36
- Robustheit 2-38
S
- Schranken 6-1
- Semantik
- - einer Anweisung 4-6
- - denotationale 4-1
- - operationale 4-2, 4-3
- Semikolon 2-16
- SET OF 2-34
- Sets 2-33, 2-34
- Signumfunktion 2-13
- SIZE 2-43, 2-44
- Slice operations 6-28
- Sortieren
- - binäres Einfügen 6-24, 6-28
- - Bubblesort 6-13, 6-25, 6-29
- - direktes Aussuchen 6-25, 6-28
- - direktes Einfügen 6-25, 6-28
- - einfaches 6-26, 6-28
- - Heapsort 6-25
- - Matrix 6-30
- - Quicksort 6-25, 6-27, 6-29
- Speicherkapazität 1-14
- Speicherverwaltung 2-49, 6-31
- Spezifikation
- - einer Anweisung 4-6
- Sprache, natürliche 1-8
- Sqrt 2-15
- Startsymbol 2-7
- Statusvariablen 2-38
- Stil (Programmier-) 2-16
- String
- - 2-38, 4-12
- Suchbaum
Baum
- Suchen
- - binäres 6-9
- - lineares 6-9
- - Textsuchen 6-11, 6-12
- - zweidimensionales 6-10
- Syntaxdiagramm 2.1, 2-12, 2-31
- SYSTEM 2-34
T
- Teilmengen 2-34
- Terminalsymbol 2-7
- terminieren
- - eines Algorithmus 1-2
- - eines Programms 4-9, 4-11
- - einer Turingmaschine 1-5
- Testdaten 4-13
- Testrahmen 4-14
- Textsuche
Suchen
- Turingmaschine
- - Analyse 1-6
- - Komponenten 1-3
- - Programm 1-4, 1-5
- Typbindung 2-50
- TYPE 2-17, 2-42
U
- Überdeckung 4-13
- Überlauf 2-20, 2-29
- Übersetzer 1-15
- Übersetzungszeit 1-15
V
- VAL 2-34
- Variablen
- - Deklaration 2-10
- - dynamische 2-45
- Verbund
RECORD
- Verifikation 4-7, 4-8, 4-11
- Verweis 2-43
- Vorbedingung
- - 4-4, 4-5, 4-12
- - schwächste 4-4, 4-6, 4-7, 4-13
W
- weakest precondition
Vorbedingung
- Wert-Parameter 2-47
- WHILE-Schleife 2-27, 2-31, 2-32
- Wiederholbedingung 4-12
- WITH 2-46
- worst-case 6-9
- wp
Vorbedingung
- Write 2-30
- WriteInt 2-13
- WriteLn 2-9
- WriteReal 2-9
- WriteString 2-10
- Wurzel 2-15
Z
- Zahlenüberlauf 2-20, 2-29
- Zeichenkette
String
- Zeiger
POINTER
- Zielprogramm 1-15
- Zufallszahlen 3-4
Aufgaben zum Skriptum Informatik
von André Spiegel, Jochen Ludewig und Hans-Jürgen Appelrath
Kontakt: medoc@informatik.uni-stuttgart.de
Version: 11.02.1999 Copyright © 1999, All rights
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